大家好,我是沉迷4399小游戏不能自拔的韩别扭。作为模拟人生,大富翁以及4399经营类小游戏的忠实粉丝,我今天将用我的鼠标为手残不会画画的小伙伴们实现用鼠标就能原创出来的2.5D插画的美好愿望。
知识重点:等距网格以及3D效果的使用
操作工具:鼠标 | Adobe illustrator
操作难度:我的教程能有什么难度?
工作室最年轻的00后弟弟清空(没错,才19岁)看完这张图,觉得用C4D建成模简直so easy,所以花了一天时间把它做了出来,不愧是全工作室最快的男人。(波哥发出一声长叹,年纪轻轻就这么快,可如何是好!)
2.5D,是介于2D和3D之间的一种视角。说起2.5D大家最熟悉的肯定就是《纪念碑谷》。纪念碑谷利用了等距透视的局限性产生的矛盾空间,大大增强了其趣味性。
除了纪念碑谷,还有大富翁,部落冲突等都属于2.5D的范畴。
2.5D除了用在游戏设计上,近两年也被广泛用于海报,网页,H5页面,运营活动等等。
当然,除了商业上的应用,2.5D还能呈现一种趣味性的表达。
鉴于我从小就疯狂热爱4399小游戏经营做饭类游戏,所以为了满足一己私欲,我擅自把这次教程的主题定为“别扭美食广场”。作为美食广场的老板,我经营着咖啡馆,披萨店,蛋糕店,寿司店,糖果店,冰淇淋店,杂货铺等等(仿佛达到了人生的顶峰!想想就有点小兴奋)。
2.5D插画常用的制作方式有两种。一种是ai自带的3D工具,另外一种是网格制作法。两种都有各自的优缺点。
3D工具
3D工具作为ai自带的效果,使用起来十分的方便,用平面图就可以直接搞定,比如,你画一个正方形,一键就可以变成正方体。
同样你也能使用其它形状做出带体积的物体。但是这个方法也有他的局限性,对一些非常规的形态,如三棱锥,不规则的柱体,都不能很好的实现。
网格制作
网格作为参考线,相当于要一笔一笔的去勾画,但是这种方式比较不局限你的思维,同时也能制作出非常规的形态,比如茶杯,纸杯蛋糕,冰淇淋等等。网格不同于3D工具的一键操作,也需要自己去制作网格。
首先打开AI软件,新建一个文件尺寸,尺寸大小自定。然后选择工具栏中的直线工具,按住SHIFT键,画出一条垂直的线条。
然后打开【效果】菜单,有一个【扭曲和变换】,点击【变换】,水平设置间距为10,数量设置为50。这边的间距和数量可以根据自己的需求调整。
接下来选择【对象】—【扩展】,将我们的线条扩展外观。
选中刚才做好的直线,【鼠标右键】-【旋转】,输入60度,点击复制。
用快捷键【CTRL+D】,就将刚才的图再复制一个并且旋转60度。并适当放大。这样就做出了三组线条图,我们的网格参考线也就完成了。
以冰淇淋店为例。
基础模型制作
底盘的绘制:用形状工具画一个圆角矩形,点击圆角矩形,使用【效果】-【3d工具】。【位置】选择【等角上方】,【凸出厚度】选择29pt,【表面】选择塑料效果底纹。
接下来,我们把地盘转化为线稿,顶部可以直接选择白底,描边,描边粗细先统一定在0.5mm。
冰淇淋店的绘制:可以发现,冰淇淋的建筑主要是由四个长方体组成的。所以这里也同样可以使用上面的步骤进行制作。
我们得到几个长方体之后就可以像玩乐高一样随意组合啦。
细节制作
我们给这个建筑制作一些窗户,门和细节。这个时候我们的网格参考线就可以用上了。将网格置于底层,透明度可以适当降低,然后锁定。在建筑的墙面沿着网格制作窗户和楼梯。
TIPS:只需要勾出看的到的部分就可以。例如门的位置有一部分是被遮挡的,那就不需要勾出来。
小道具及雨篷的制作
路障的制作:我们可以百度搜索一下路障一般都长什么样。可以看到,路障的底座就是一个正方体,可以用3D工具做出来。那么顶部是一个接近于圆锥的结构,也就是底部是一个圆,上面是一个三角形的结构。
TIPS:带透视的圆可以通过3D工具直接做出来,凸出厚度选择0就可以。
雨蓬的制作:
冰淇淋店使用了两种方式的雨篷,第一种可以使用3D工具制作出来。首先画一个四分之一圆,然后使用3D工具做出其中一块雨篷,然后复制拼凑就可以啦。
另外一种雨篷因为没有厚度,且角度倾斜,就需要使用网格垫底勾出来。只需要横线部分对齐网格就可以啦。制作完之后,我们就可以把两个雨篷都拼到建筑上,原则就是放在屋檐上和窗户上。
冰淇淋招牌制作:
冰淇淋甜筒也是一样,我们要先百度一下甜筒到底长啥样。再开始分析它的结构。正常的甜筒就是一个上下大小不一的圆柱加上一个球。画完甜筒之后,把甜筒放在建筑上,为了使这个冰淇淋不那么生硬的放在屋顶上,我们可以适当做一些融化感的线条上去,再加上一些糖霜的装饰。
TIPS:所有完成之后,调整整体描边的粗细,基本原则以由外向内递减原则。当然也可以在绘制过程中去调整
确定一个描边色,以及1-2个主色,为冰淇淋店进行上色。
TIPS:颜色不要太多,要在同一个色系内。
为了丰富细节,我们可以将玻璃窗户的质感绘制出来。在窗户上加一面白色,透明度调低至58%,再在上面绘制两条高光,透明度调低至72%。
那么,冰淇淋店就完成了,其他的店铺也是一样的方法去制作哦。其实建筑大多可以用几何去拼凑,就像玩乐高一样。虽然贫穷限制了我买乐高,但是没有限制我画画的快乐。