PS制作故障效果字体教程

阅读 56  ·  发布时间 2020-04-01 11:14:33  ·  xmh

今天来跟大家分享一个新型字体-故障字体。看起来就有点抖音和恐怖片感觉的,哈哈,也没有很可怕啦。那我们就开始吧!

效果图先看下,然后我们就开始了。

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1、先随便创建个画布(我的1000*400px)输入文字,想写什么写什么,好看点就行,然后把这个文本图层起个名字(文本01),右键单击它,然后选择转换为智能对象;

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2、在文本01图层进行【图层样式】设置在混合选项的高级混合中取消 G 和 B通道,选中“外发光”样式(滤色,不透明度50%,颜色#ffffff,大小10%)。

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3、把文本01图层复制一层,取名“文本02”,双击图层在混合选项的高级混合中取消R 通道(不知道在哪看上一步哈):

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4、把文本01和文本02图层左右平行的挪动下,挪个一丢丢就行了,我的是这样的↓↓↓

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5、复制文本01和文本02图层,创建一个新图层,改个名字“效果01”,然后按ctrl-alt-shift-E键创建所有图层的图章,鼠标右键转换为智能对象(图章和智能对象都是在效果01图层上操作的哈)

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6、选中“效果01”图层,按住alt键,鼠标点击图层底部的“添加矢量蒙版”;复制“效果01”图层,命名“效果02”:

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7、用矩形选框工具,随便画些矩形,左右超过文字两端,在效果01图层蒙版的缩略图并填充白色,按ctrl-D取消选区:

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8、按住alt键鼠标点击效果01蒙版缩略图显示白色色块,再次使用矩形选框工具在拥有的行之间创建更窄的矩形,按住alt键鼠标点击效果01蒙版缩略图回复原来效果,选择效果02蒙版缩略图填充白色,按ctrl-D取消选区(不要乱,按着操作很简单哦):

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9、给效果01图层做点效果,滤镜--像素化--铜板雕刻,然后将“ 类型”设置为“ 短描边”:

图片关键词

图片关键词

10、再给效果02图层来点变化,滤镜--扭曲--波浪,数值什么的你看着来就行,调的你看着顺眼就行,

滤镜--像素化--铜板雕刻,然后将“ 类型”设置为“ 长描边”;

滤镜--风格化--风,设置方法来风,及方向,以从右侧:

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11、选择图层蒙版的缩略图,使用画笔工具,将前景颜色设置为黑色,在不需要的区域涂涂,调整下:

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12、然后我们给文字加点类似扫描线的东西,单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择“颜色查找”,从3DLUT文件菜单中选择富士ETERNA 250D富士3510:

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13、(2)创建一个新图层,取名扫描线,颜色#ffffff,转换为智能对象,前景和背景颜色设置为黑色和白色:

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14、滤镜--滤镜库--素描--半调图案”,(设置参数为:大小1, 对比度5, 团类型为直线)将扫描线图层的混合模式更改为柔光,不透明度降至50%:

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15、单击图层面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,选择“图案”,然后使用基本扫描线图案包中的“图案1填充”,将图层的不透明度更改为25%。

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16、再创建一个新图层(感觉创建了好多图层了,(ノへ ̄、)),改名噪点,填充色为#000000,转换为智能对象,滤镜--滤镜库--纹理--颗粒,颗粒参数:强度40,对比度50,类型为点刻:

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17、前一步的滤镜再一次~~(滤镜--滤镜库--纹理--颗粒,颗粒参数:强度40,对比度50,类型为点刻)单击右下角的新效果图层图标,转到“素描”>“炭精笔”,炭精笔参数:前景背景色阶都为7,纹理为画布,缩放比例100%,凸现4,光照为上。将“噪点”图层的混合模式更改为线性减淡(添加),不透明度更改为20%。

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18、再用矩形选框工具在文档上尽量避开文本,ctrl-J将选择区域复制在新图层,取名为噪点行,混合模式改为颜色减淡:

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恭喜!恭喜!终于完成啦!大功告成 !

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